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第0010章 星辰世界(上)

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    第一个培训教程《星辰游戏简介》,王畅很快审核完成。

    这个教程内容比较少,主要是介绍一下星辰游戏的情况。

    开发商是谁?

    《星辰》是个什么类型的游戏?

    《星辰》的开服日期是哪天?

    《星辰》是第一款全银河系玩家在一起玩的网络游戏,而且还是一个单一服务器游戏。

    所谓的单一服务器,是指全部玩家在一个服务器内游戏,所有玩家之间都可以产生互动。

    在《星辰游戏简介》的结尾部分,王畅预测了一下《星辰》的前景。

    他断言,作为第一款全银河系玩家一起玩的单一服务器网游,星辰绝对会吸引到海量的玩家参与。

    王畅大胆预测,注册玩家人数或许超过100亿。

    在这里王畅保守了一下,实际前世的数据是同时在线玩家人数的峰值数超过100亿,注册玩家人数不知凡几。

    王畅做出这个预测,目的是为自己开《星辰》游戏工作室找理论依据。

    玩家人数超过100亿,必然蕴含大量的商机,那么我们工作室一定能在《星辰》里赚到钱,赚到大钱。

    王畅以为,给工作室业务员一个美好的愿景,让他们对自己的事业抱有信心,有助于激发业务员的工作激情。

    第一个培训教程没什么问题,王畅点开第二个教程《星辰世界观》。

    这个培训教程,是一个很重要的课程,每一个业务员都需要认真学习。

    《星辰》是一款以宇宙星际战舰战争为核心的网游,游戏的背景世界,在一个名为“新伊甸”的河系。

    要找一个参考的话,可以把新伊甸理解为银河系。

    银河系是一个由几千亿颗恒星组成的河系,而新伊甸也是一个河系,包含了超过一万亿颗恒星。

    区别是,银河系是棒旋星系,而新伊甸河系是一个漩涡星系、

    在新伊甸河系的一万亿颗恒星中,有超过一亿颗恒星的恒星系内有人类活动,这一亿多个恒星系,就是《星辰》的全部游戏地图。

    在《星辰》游戏里,玩家们的活动中心是恒星系。

    恒星系之间,通过一种名叫“星门”的东西连接。玩家要从恒星系A去相邻的恒星系B,很简单,驾驶自己的宇宙飞船,飞到星门边上,激活星门即可到达恒星系B。

    这个使用星门的过程,在游戏中叫“跳跃”,英文名“Jump”。

    星门连接着两个恒星系,如果一个恒星系有多个邻居,那在这个恒星系里就会有多个星门。

    两个A、B恒星系之间距离可能比较遥远,此种情况下从A到B需要通过若干个“沿途”的恒星系进行中转。

    例如,从A跳跃到X1,然后从X1跳跃到X2,再从X2跳跃到B。在这个例子里,玩家需要使用三次星门跳跃,游戏里便把A和B的距离称为3跳。

    在《星辰》里,多少跳是描述两个恒星系距离的标准称谓。

    在那些有多个星门的恒星系里,按照游戏背景的科学原理,星门和星门不可以造得很近。

    因此,玩家在某个恒星系进行中转时,出了前一个星门,去往下一个星门,要进行一种名为“跃迁”的飞行,英文名“Warping”。

    这个跃迁大大的有名,它就是现实世界里银河联邦广泛使用的曲率飞行技术。

    不过,银河联邦没有星门这种科技,现实世界的银河系远程航行靠的是天然虫洞。

    跃迁不是星门间航行的专用名词,事实上跃迁是单一恒星系内部的常用航行手段。

    前面介绍了,在《星辰》游戏中,恒星系是玩家的活动中心。玩家在恒星系内部各天体之间的来往,靠的都是跃迁这种航行方式。

    跃迁和跳跃不同,跳跃是瞬间从一个恒星系到达另一个恒星系,而跃迁是一种超高速的航行。

    具体的跃迁速度是多少,不同型号的玩家飞船,跃迁速度不一样。

    关于这个跃迁,先不多介绍,我们来看看恒星系的内部。

    首先,恒星系内部一定有一颗恒星。

    在《星辰》里,为了简化游戏结构,让玩家不产生困惑,所有玩家可活动的恒星系都只有一颗恒星。

    那些双星系统、三星系统,只存在于背景里,玩家能抵达的恒星系都是单星系统。

    恒星系内部,有以下几类天体:

    行星。行星是环绕恒星的天体,质量需要达到一定的标准。在《星辰》游戏中,一个恒星系至少有一颗行星,最多可以有30颗行星。一般情况下,不会超过10颗行星。

    卫星。卫星是环绕行星的天体。《星辰》游戏中,每颗行星可以有0到15颗卫星。

    小行星带。小行星环绕恒星运动,质量很小,由很多个小行星组成的密集区域,就是小行星带。《星辰》游戏中,一个恒星系可以有0到50个小行星带。

    奥尔特云。围绕着整个恒星系的球状云团,在恒星系的最外圈。《星辰》游戏中,每个恒星系都有一个奥尔特云。

    以上是《星辰》游戏里的恒星系设定,现实世界的恒星系比这复杂得多。

    在《星辰》中,上面几种银河系内部天体,作用是完全不同的。

    行星是玩家的基地所在。在某个行星的轨道上,会建设0到10个不等的空间站。

    空间站是《星辰》中极为重要的概念,玩家的宇宙飞船都是在空间站里生产、装配的,飞船飞出空间站进入太空,然后才是在太空中航行、战斗。

    硬要拿其他网游元素做参考,可以把空间站理解为NPC村子,太空理解为野外地图。

    行星轨道上除了有空间站,某些行星还是生命星球,玩家可以降落到这些生命星球上,在那里进行探险。

    不过,这种生命行星的探险,在《星辰》里不是最核心的游戏元素。

    剩下的三种天体,都和矿业有关。

    卫星用于开采卫星矿。

    小行星带用于开采常规矿产。

    而奥尔特云,则是用于开采一种特殊的名为“云矿”的矿产。

    卫星矿、常规矿、云矿用途不同,每种都很重要。

    最后特别提一下小行星带,小行星带是常规矿产的出产地,玩家驾驶挖矿飞船挖矿的时候,有很大几率遭遇宇宙海盗。

    宇宙海盗会驾驶飞船攻击玩家飞船,击毁宇宙海盗可以获得赏金,还可以从海盗飞船的残骸里回收战利品。

    海盗的参照物是普通网络游戏里的怪物,杀怪掉钱掉宝,《星辰》里的海盗就是这种东西。

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