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《网游之光系魔法师》正文 第一百八十六章 物资消耗

书名:网游之光系魔法师  类别:网游小说  作者:冷易随心 || 上一章网游之光系魔法师最新章节列表下一章

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    公会战一个月才1次,这种稀有的物资,原本就难得,都是增强一个区域的重要因素,不管谁拿都没事,唯一可怕的就是两边都没拿到。

    这次请君入瓮,万历那边是不得不进了。在大的战局之上,双方此时都有机会,只是这个机会的把握,就看谁拿捏的更好了。

    “我们围剿时对方已经开始撤离,大约有3000多人成功逃离!”

    落丹杨:“他们隐身状态也走不远,能杀多少杀多少。我们损失了多少?命令后勤的加班,物资不要出现太大的差距!”

    “我们后勤人员损失了2934人,普通战斗人员损失了1500人左右!”

    落丹杨:“知道了,明天前,东边的营地一定得给我建好!”

    落丹杨:“让骑兵不要顾及东部战线,查探好北部敌人的防御要点!”

    落丹杨:“今晚派盗贼将敌人后方营地的地图给我探好,没有盗贼的妨碍,这个任务应该不难!”

    “明白!”

    木材的产量要进行控制,一是伐木效率,二就是可砍伐的树木的数量。而公会战里,人数太多,能够瞬间就将木材伐完,所以为了避免这一状况的产生,伐木的时间进行了一个极大的限制。

    原本设定里一棵树砍10下,在战场里就变成了100下。砍树一样要计算体力值,而且计算的更多,基础状况下砍一下消耗10点体力值,而慢慢熟练,加上武器的加成,可能缩减到7点左右。

    力量属性能够增加伐木的强度,提高收益,敏捷属性能够降低伐木的攻击间隔,提高伐木效率,而体质属性能够提高自身存活率。

    耐久度变成100的树,就得一个小队进行集体砍伐,所以5人砍一棵树就变成了战场模式的标准风格。

    为了控制好体力,伐木的效率就快不起来,这样就能延长伐木的时间。可是即便这样,木材的采集效率也高的吓人,所以为了限制,就得在木材的成长上进行一个设定。生活玩家也不会一直在砍,只是在固定的时间等那一批成长完成才砍!

    砍完后直接种植就行,普通树木的成长周期也就三天而已,不算很长。至于树种这种物资,则是公会任务里获得的,数量也有限,并不能随意的挥霍!

    大概每天的木材产量在100万左右,造船,造箭,造车就消耗不少,加上营地的部分防御只能依靠木材。石材的产出更低,只有正面战场需要石墙来进行防御。

    一个中型船,200人的这种,需要的木材就是 15左右,基础消耗为7500,一个弩车的消耗就是500,船弩为750,而中型船船弩可以配置10个,左右各有5个。一根弩箭消耗的木材就是10,所以木材也是庞大的开销,在这种大型战场上。

    生活玩家还有一部分需要修建和修补营地,所以专职伐木的生活玩家只占了一小部分,而且是重点防护对象,并没派出去,不在死亡的序列里面。

    至于石矿山那边,一般没人会去进攻,因为那里一定会用石墙木墙建筑营地防御,想要进去偷袭也没什么机会!

    死亡的更多的是种植系的玩家,他们需要关注树木的长势,还得不时的进行除虫任务,这就使得他们需要经常待在树木周围,等待它们成长完成!他们的死亡,就代表着这一批树木失去了所有者,又得重新培养培育!

    总体来说,百灵这边的战损还是比较吃亏,因为之后的船战,战场攻防战,都需要后勤人员随行修补,一千人可是能够配置100艘战船的名额。

    伐木配工程,种植配药品,挖坑配锻造,基本上都会是按照这种规律组合进行下去,部分玩家会专精一项,用来获取更高的发展潜力。

    落丹杨虽然有所防备,但是对方的进攻势头也很决绝,所以才会不顾及伤亡比强行进行交换。3000人的损失,倒还不至于伤筋动骨,而且没了盗贼的威胁,之后能够腾出更多的战斗玩家进入前线战场,并不算坏事。

    落丹杨虽然想要将所有盗贼都一网打尽,但是显然不能如愿,最终还是逃走了不少,这些盗贼都会是潜在的威胁,对于后勤玩家的保护依旧不能放松。

    为了弥补损失,专精系的玩家就得上场,通过生成效益比来尽可能缩短几日后的物资差距。大战的预估时间是在2天后,而持续时间为两天,超过这种期限,很有可能两边都拿不到好处,这是谁也不愿意看到的事实。

    物资的短缺会很麻烦,因为之后万历那边就会转攻为守,而进攻的那一方,更依赖于多面围攻,所以防御墙会使用的更多。

    落丹杨:“以你们站在万历那方的角度去思考,感觉还要做哪些举措?”

    “以目前的局势看,他们会把重心集中在东面,我们能够有效登岛和他们争夺的地方反而是在西方。目前他们并没在西方布防的意图,应该是留些难度让我们自己攻克!假若他们孤注一掷的全部压在东面,唯一比较讨厌的反而是我们能够直接绕道北面的骑兵!”

    这些方向都是围绕着小岛在进行标注,理解起来不是很复杂。

    作战会议室有大地图功能,所以可以将自己的地图上的标记直接显现在大地图上供全员观看,也可以进行地图共享,将大地图上的标记共享过来。

    “我们的骑兵肯定不能直接突击他们有城防的营地,所以只能攻击后运送物资的后勤人员。为了防御这点,他们大概需要分配3万人的团队来保护物资的安全!”

    “同样,我们盗贼团也没有大规模出动,所以还得防御我们盗贼团的偷袭,而我们之后能做的,应该也是物资上的拦截,这两天,他们的后勤人员肯定不会给我们偷袭的机会!”

    落丹杨:“他们驻守东边,将这些都防范好后,就得逼迫我们自己去进攻西面,如果我们按照他们的思路进攻西面,他们会怎么做?”

    “将船只绕道而行,从西海进入我们后方,跟我们拼个两败俱伤,这样一来,他们稳操胜券!”

    落丹杨:“那我们有应对的办法?”

    一时间又安静了下来。因为海战并不会有那一方占据优势这种说法。海战更类似于消耗战,谁能残血不死,保留实力,保留的越多,那么优势就会不断的扩大。简易的在游戏里,就可以称呼为拉兵,残血的兵种保留的越好,慢慢聚集的兵力优势也就越多。

    后防营地的作用就是给船只提供一个合理的防护港湾,使得残血的战船,能够快速的脱离危险,得到物资上的补充,进入下一轮的战斗。

    一旦万历那边直接抄了后路,打个你死我活,那么百灵这边因为船只不够的问题,登岛作战就会极为有压力。而占据了东面的万历公会,占据了地形上的优势,即便没有太多战船的援助,从水中游到岛上,也不算慢。

    想要破坏战船并不是个容易的事情,因为玩家是追不上战船的速度,即便海族的玩家,如果不是形成大规模的包围圈,也是拿战船没有太多办法。

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